GLSL in TouchDesigner
Placeholder for GLSL comment style
// SudoMagic LLC
//
// contributing programmers
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// programmer | programmer@domain.com
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// DEFINITIONS
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// UNIFORMS
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
uniform float uName;
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// FUNCTIONS
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// OTHER
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
out vec4 fragColor;
void main(){
// vec4 color = texture(sTD2DInputs[0], vUV.st);
vec4 color = vec4(1.0);
fragColor = TDOutputSwizzle(color);
}