Skip to main content

GLSL in TouchDesigner

Placeholder for GLSL comment style

// SudoMagic LLC
//
// contributing programmers
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// programmer | programmer@domain.com

// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// DEFINITIONS
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// UNIFORMS
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

uniform float uName;

// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// FUNCTIONS
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// OTHER
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

// * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

out vec4 fragColor;

void main(){
// vec4 color = texture(sTD2DInputs[0], vUV.st);
vec4 color = vec4(1.0);
fragColor = TDOutputSwizzle(color);
}